Mirror 3×3

Aunque sus formas son distintas a las del cubo Rubik original y no cuenta con una serie de colores, el procedimiento para armar el Cubo Mirror es básicamente el mismo que el del cubo Rubik Original.

Lo que diferencia al cubo original de este es que, en lugar de buscar unir los colores, necesitamos que las piezas más pequeñas queden arriba, las medianas en el centro y las más grandes abajo.

Una manera de ayudarte es buscando las piezas centrales que, al igual que en el modelo original, no se mueven. Estas deben emparejarse con las piezas adyacentes buscando que sean del mismo tamaño, para luego ubicar las grandes y las pequeñas.

Así, entonces, siguiendo la línea general del cubo Rubik, lo que debes hacer es armar la cara superior o de piezas pequeñas en primer lugar. Esto es lo más sencillo.

Luego, busca resolver el eje central que incluye los mencionados centros. Es posible que tengas que repetir ciertos movimientos para llegar al armado.

Una vez tengas la cruz central, solo debes intercambiar las caras de las esquinas hasta lograr que las piezas grandes, medias y pequeñas se ubiquen en la posición. Solo cuando tengas el cubo correctamente armado podrás generar un patrón cúbico en el rompecabezas.

Pirámide 3×3

Paso 1: Ordenar vértices

Una vez que tenemos nuestro pyraminx desmontado el primer paso que vamos a seguir será rotar los vértices para que sus colores coincidan con los colores de la piezas que hay inmediatamente debajo, los centros. Como hemos indicado anteriormente, esta pieza rota sobre sí misma pero no intercambia su posición con otras piezas. Lo mismo le pasa a los vértices.

Paso 2: Colocar vértices y centros

En este paso vamos a intentar colocar los centros de un mismo color en una cara. Céntrate en un color o cara por la que empezar. Nosotros vamos a hacerlo por la cara amarilla.

Primero coloca todos los vértices amarillos, junto con su centro en la misma cara, tal y como se muestra en la imagen. Ten en cuenta que estos bloques tengan su posición correcta, es decir, que los colores amarillo-azul y amarillo-rojo coincidan cada uno en su cara. Puedes verlo más claro en la imagen. Si no lo hacemos así, aunque la cara amarilla esté construida no estará bien y no podrás seguir.

Para realizar este paso no hay un algoritmo específico. Gira los bloques de tu pyraminx hasta conseguirlo.

Paso 3: Colocar las aristas amarillas

En este paso las aristas se colocarían como hacemos en un cubo de rubik 3×3.

Buscamos una arista que tenga amarillo y la colocamos debajo del lugar dónde queremos que vaya. Este lugar debe quedarse de frente a nosotros dejamos la arista amarilla mirando hacia nosotros.

  • Si la pieza amarilla queda a la derecha aplicamos el siguiente algoritmo: B R’ B’ R
  • Si por el contrario, queda a nuestra izquierda aplicamos el siguiente algoritmo: B’ L B L’
  • Finalmente, si se queda en su posición pero rotada aplicamos el siguiente algoritmo: R’ B’ R B L B’ L’
  • También se puede dar el caso de que se encuentre colocada en la cara amarilla pero esté ocupando el espacio de otra pieza. Para solucionarlo debemos sacar la pieza aplicando, con la arista que vamos a cambiar mirándonos de frente (como si fuera la pieza gris que tenemos en el dibujo) cualquiera de los dos primeros algoritmos. Con esto lo que haremos será incrustar la pieza de nuestra derecha (si aplicamos el algoritmo de la derecha) o de nuestra izquierda (si aplicamos el otro) en esa posición. Por lo tanto, nuestra pieza saldrá de su lugar y ya podremos colocarla donde vaya con alguno de esos algoritmos de nuevo.

    Paso 4: Colocar últimas aristas

    Este es el último paso que vamos a realizar. Ahora sí colocamos en su posición correcta el último conjunto de vértice + centro. De modo que todos los centros rojos, verde y azul queden en la cara que corresponda y la cara amarilla la debajo abajo, como vemos en la siguiente imagen. Una vez hecho esto tendremos 3 posibles casos.

    • Primer caso: todas las aristas están intercambiadas. Cuando nos encontramos con este caso debemos observar una pieza que esté mal (no importa la que sea) y ver si su posición correcta se encuentra a su derecha o a su izquierda.
      • Si se encuentra a su derecha aplicaremos el siguiente algoritmo: L U L’ U L U L’

Por el contrario si se encuentra a su izquierda aplicamos el siguiente algoritmo: L U’ L’ U’ L U’ L’

Repetiremos el algoritmo las veces que sea necesario hasta que todas las piezas se coloquen en su correcta posición, aunque estén rotadas.

  • Segundo caso: este caso nos puede salir directamente después de colocar las aristas amarillas en su sitio, o será el siguiente paso después de realizar el caso 1. En esta ocasión tenemos todas las aristas en su sitio, una en su posición correcta y las otras dos mal orientadas. Para orientar las dos aristas que nos quedan, usaremos el siguiente algoritmo con las dos piezas que están desorientadas mirando de frente: L R’ L’ R (rotamos el cubo en el eje Z) L’ R L R’ Tercer caso: tanto si llegamos aquí directamente, como si llegamos después de realizar el caso 1 y/o el caso 2, este caso es el pyraminx ya resuelto.

9×9

PASO 1: Acomodar los centros.

En este paso no hay mucho que explicar, sobre todo si sabes hacer ya los centros del 4×4 y el 5×5, los 2 últimos centros son los que se pueden resistir. Los dos últimos pueden costar algo más por lo que vamos a dar aquí unos algoritmos muy intuitivos que nos ayudarán a superar este paso sin problemas.

Bueno, recuerdo que Si n es impar la pieza central de cada cara será fija lo que nos indicará el color que va a tener cada cara. Si n es par tendremos que sabernos la posición de cada centro con respecto los otros como pasaba en el 4×4. Empecemos comentando como hacer los primeros centros. Lo más sencillo quizá sea hacer los centros de dentro a fuera, es decir, si n es par empezamos haciendo el centro de 2×2, luego 4×4 y continuaríamos hasta terminar el centro. Si n es impar igual, empezando por el de 3×3, luego 5×5 y así. Por ejemplo en las animaciones que se muestran a continuación empezaríamos haciendo el centro formado por las piezas rojas y luego continuaríasmo colocando lamarillas.

En vez de hacer un centro completo, luego el siguiente y así, también podemos hacer primero todos los centros pequeños (de uno en uno claro), luego ampliarlos todos por igual (de uno en uno) y así hasta terminar. Ya depende de gustos. Yo con los cubos que he probado (6×6 y 7×7) me gusta más hacerlos enteros de primeras.

Los centros pequeños se harán como ya hemos dicho igual que en los cubos de 4×4 y de 5×5, pero claro, si en estos cubos usábamos giros dobles, ahora nos tocará hacer giros triples si estamos con los cubos de 6×6 y 7×7, o cuadruples si son de 8×8 y 9×9, ectétera. Bueno, también se podría hacer con giros interiores pero es más incómodo. Una vez hecho el centro pequeño, para ampliarlo, tendríamos que usar movimientos con una capa menos, es decir, si en el 6z6 empezábamos con giros triples, luego usaríamos dobles, si en el 8×8 usábamos cuadruples, luego nos tocará usar triples y por último dobles y así. En los cubos grandes para hacer los 4 primeros centros lo más fácil es ir agrupando las piezas antes de meterlas como se comentó ya en el 5×5. Veamos un ejemplo en el cubo de 6×6 con el tercer centro:

En el ejemplo hacemos el centro azul. Ya hay alguna pieza puesta pero no pasa nada si se quitan ya que vamos a ponerlas de forma ordenada. Con los primeros 6 movimientos creamos un centro de 2×2. En los 5 siguientes juntamos dos piezas en la cara derecha y las añadimos al centro formando un bloque de 2×3. Con 5 movimientos más tenemos un bloque de 3×3 añadiendo piezas que hemos juntado en la cara trasera. Usamos 7 movimientos más para hacer un bloque de 3×4 y los restantes para terminar el centro.

PASO : Resolver las aristas.

Si sabemos resolver los cubos de 4×4 y 5×5, ya hemos hecho la parte más complicada de nuestro cubo de nxn, para el resto de pasos realmente no hace falta ninguna explicación, pero bueno, vamos a hacer algunos comentarios. Par resolver las aristas lo único que tenemos que hacer es resolverdas de dentro hacia afuera siguiendo los pasos vistos en los cubos de 4×4 y 5×5. Osea, si n es par empezaremos haciendo las aristas centrales de 2 piezas, luego las ampliamos a 4 y así hasta terminar. Si n es impar empezaremos con las aristas centrales de 3 piezas, luego con las de 5 y así. Podemos elegir aquí entre ir haciendo las aristas enteras de una en una o hacer todas las pequeñas, luego ampliarlas todas por igual y seguir hasta acabar, ya depende de lo que prefiera cada uno. Mostramos a continuación dos ejemplos de que piezas hay que ir haciendo primero y con qué piezas se amplia después:

En los ejemplos mostrados, para resolver la arista que comparte la cara frontal y la cara de arriba, primero tendríamos que colocar las piezas que hemos marcado de rojo y luego las marcadas de amarillo. Al igual que pasaba con los centros, en vez de giros de caras dobles, en este ejemplo para poner las piezas rojas usaríamos giros de caras triples. Vamos a mostrar ahora algunos ejemplos de como ir colocando estas piezas. Podéis ver que es exactamente igual a como se hace con los cubos de 4×4 y 5×5.

Para resolver las 2 últimas arsitas en ocasiones se necesitarán casos especiales. En ocasiones para resolver las dos últimas aristas pequeñas de un cubo nxnxn con n par necesitaremos el algortimo que se usa en el 4×4 para lo mismo. Para el resto de casos, necesitaremos ocasionalmente lo visto en el 5×5. Los algoritmos serán iguales salvo que en ocasiones necesitaremos usar en vez de movimientos dobles de caras pues movimientos triples, o cuadruples. Mostramos unos ejemplos y con ello consideramos terminado este paso.

10×10

PASO 1: Acomodar los centros.

En este paso no hay mucho que explicar, sobre todo si sabes hacer ya los centros del 4×4 y el 5×5, los 2 últimos centros son los que se pueden resistir. Los dos últimos pueden costar algo más por lo que vamos a dar aquí unos algoritmos muy intuitivos que nos ayudarán a superar este paso sin problemas.

Bueno, recuerdo que Si n es impar la pieza central de cada cara será fija lo que nos indicará el color que va a tener cada cara. Si n es par tendremos que sabernos la posición de cada centro con respecto los otros como pasaba en el 4×4. Empecemos comentando como hacer los primeros centros. Lo más sencillo quizá sea hacer los centros de dentro a fuera, es decir, si n es par empezamos haciendo el centro de 2×2, luego 4×4 y continuaríamos hasta terminar el centro. Si n es impar igual, empezando por el de 3×3, luego 5×5 y así. Por ejemplo en las animaciones que se muestran a continuación empezaríamos haciendo el centro formado por las piezas rojas y luego continuaríasmo colocando lamarillas.

En vez de hacer un centro completo, luego el siguiente y así, también podemos hacer primero todos los centros pequeños (de uno en uno claro), luego ampliarlos todos por igual (de uno en uno) y así hasta terminar. Ya depende de gustos. Yo con los cubos que he probado (6×6 y 7×7) me gusta más hacerlos enteros de primeras.

Los centros pequeños se harán como ya hemos dicho igual que en los cubos de 4×4 y de 5×5, pero claro, si en estos cubos usábamos giros dobles, ahora nos tocará hacer giros triples si estamos con los cubos de 6×6 y 7×7, o cuadruples si son de 8×8 y 9×9, ectétera. Bueno, también se podría hacer con giros interiores pero es más incómodo. Una vez hecho el centro pequeño, para ampliarlo, tendríamos que usar movimientos con una capa menos, es decir, si en el 6z6 empezábamos con giros triples, luego usaríamos dobles, si en el 8×8 usábamos cuadruples, luego nos tocará usar triples y por último dobles y así. En los cubos grandes para hacer los 4 primeros centros lo más fácil es ir agrupando las piezas antes de meterlas como se comentó ya en el 5×5. Veamos un ejemplo en el cubo de 6×6 con el tercer centro:

En el ejemplo hacemos el centro azul. Ya hay alguna pieza puesta pero no pasa nada si se quitan ya que vamos a ponerlas de forma ordenada. Con los primeros 6 movimientos creamos un centro de 2×2. En los 5 siguientes juntamos dos piezas en la cara derecha y las añadimos al centro formando un bloque de 2×3. Con 5 movimientos más tenemos un bloque de 3×3 añadiendo piezas que hemos juntado en la cara trasera. Usamos 7 movimientos más para hacer un bloque de 3×4 y los restantes para terminar el centro.

PASO : Resolver las aristas.

Si sabemos resolver los cubos de 4×4 y 5×5, ya hemos hecho la parte más complicada de nuestro cubo de nxn, para el resto de pasos realmente no hace falta ninguna explicación, pero bueno, vamos a hacer algunos comentarios. Par resolver las aristas lo único que tenemos que hacer es resolverdas de dentro hacia afuera siguiendo los pasos vistos en los cubos de 4×4 y 5×5. Osea, si n es par empezaremos haciendo las aristas centrales de 2 piezas, luego las ampliamos a 4 y así hasta terminar. Si n es impar empezaremos con las aristas centrales de 3 piezas, luego con las de 5 y así. Podemos elegir aquí entre ir haciendo las aristas enteras de una en una o hacer todas las pequeñas, luego ampliarlas todas por igual y seguir hasta acabar, ya depende de lo que prefiera cada uno. Mostramos a continuación dos ejemplos de que piezas hay que ir haciendo primero y con qué piezas se amplia después:

En los ejemplos mostrados, para resolver la arista que comparte la cara frontal y la cara de arriba, primero tendríamos que colocar las piezas que hemos marcado de rojo y luego las marcadas de amarillo. Al igual que pasaba con los centros, en vez de giros de caras dobles, en este ejemplo para poner las piezas rojas usaríamos giros de caras triples. Vamos a mostrar ahora algunos ejemplos de como ir colocando estas piezas. Podéis ver que es exactamente igual a como se hace con los cubos de 4×4 y 5×5.

Para resolver las 2 últimas arsitas en ocasiones se necesitarán casos especiales. En ocasiones para resolver las dos últimas aristas pequeñas de un cubo nxnxn con n par necesitaremos el algortimo que se usa en el 4×4 para lo mismo. Para el resto de casos, necesitaremos ocasionalmente lo visto en el 5×5. Los algoritmos serán iguales salvo que en ocasiones necesitaremos usar en vez de movimientos dobles de caras pues movimientos triples, o cuadruples. Mostramos unos ejemplos y con ello consideramos terminado este paso.

8×8

PASO 1: Acomodar los centros.

En este paso no hay mucho que explicar, sobre todo si sabes hacer ya los centros del 4×4 y el 5×5, los 2 últimos centros son los que se pueden resistir. Los dos últimos pueden costar algo más por lo que vamos a dar aquí unos algoritmos muy intuitivos que nos ayudarán a superar este paso sin problemas.

Bueno, recuerdo que Si n es impar la pieza central de cada cara será fija lo que nos indicará el color que va a tener cada cara. Si n es par tendremos que sabernos la posición de cada centro con respecto los otros como pasaba en el 4×4. Empecemos comentando como hacer los primeros centros. Lo más sencillo quizá sea hacer los centros de dentro a fuera, es decir, si n es par empezamos haciendo el centro de 2×2, luego 4×4 y continuaríamos hasta terminar el centro. Si n es impar igual, empezando por el de 3×3, luego 5×5 y así. Por ejemplo en las animaciones que se muestran a continuación empezaríamos haciendo el centro formado por las piezas rojas y luego continuaríasmo colocando lamarillas.

En vez de hacer un centro completo, luego el siguiente y así, también podemos hacer primero todos los centros pequeños (de uno en uno claro), luego ampliarlos todos por igual (de uno en uno) y así hasta terminar. Ya depende de gustos. Yo con los cubos que he probado (6×6 y 7×7) me gusta más hacerlos enteros de primeras.

Los centros pequeños se harán como ya hemos dicho igual que en los cubos de 4×4 y de 5×5, pero claro, si en estos cubos usábamos giros dobles, ahora nos tocará hacer giros triples si estamos con los cubos de 6×6 y 7×7, o cuadruples si son de 8×8 y 9×9, ectétera. Bueno, también se podría hacer con giros interiores pero es más incómodo. Una vez hecho el centro pequeño, para ampliarlo, tendríamos que usar movimientos con una capa menos, es decir, si en el 6z6 empezábamos con giros triples, luego usaríamos dobles, si en el 8×8 usábamos cuadruples, luego nos tocará usar triples y por último dobles y así. En los cubos grandes para hacer los 4 primeros centros lo más fácil es ir agrupando las piezas antes de meterlas como se comentó ya en el 5×5. Veamos un ejemplo en el cubo de 6×6 con el tercer centro:

En el ejemplo hacemos el centro azul. Ya hay alguna pieza puesta pero no pasa nada si se quitan ya que vamos a ponerlas de forma ordenada. Con los primeros 6 movimientos creamos un centro de 2×2. En los 5 siguientes juntamos dos piezas en la cara derecha y las añadimos al centro formando un bloque de 2×3. Con 5 movimientos más tenemos un bloque de 3×3 añadiendo piezas que hemos juntado en la cara trasera. Usamos 7 movimientos más para hacer un bloque de 3×4 y los restantes para terminar el centro.

PASO 2: Resolver las aristas.

Si sabemos resolver los cubos de 4×4 y 5×5, ya hemos hecho la parte más complicada de nuestro cubo de nxn, para el resto de pasos realmente no hace falta ninguna explicación, pero bueno, vamos a hacer algunos comentarios. Par resolver las aristas lo único que tenemos que hacer es resolverdas de dentro hacia afuera siguiendo los pasos vistos en los cubos de 4×4 y 5×5. Osea, si n es par empezaremos haciendo las aristas centrales de 2 piezas, luego las ampliamos a 4 y así hasta terminar. Si n es impar empezaremos con las aristas centrales de 3 piezas, luego con las de 5 y así. Podemos elegir aquí entre ir haciendo las aristas enteras de una en una o hacer todas las pequeñas, luego ampliarlas todas por igual y seguir hasta acabar, ya depende de lo que prefiera cada uno. Mostramos a continuación dos ejemplos de que piezas hay que ir haciendo primero y con qué piezas se amplia después:

En los ejemplos mostrados, para resolver la arista que comparte la cara frontal y la cara de arriba, primero tendríamos que colocar las piezas que hemos marcado de rojo y luego las marcadas de amarillo. Al igual que pasaba con los centros, en vez de giros de caras dobles, en este ejemplo para poner las piezas rojas usaríamos giros de caras triples. Vamos a mostrar ahora algunos ejemplos de como ir colocando estas piezas. Podéis ver que es exactamente igual a como se hace con los cubos de 4×4 y 5×5.

Para resolver las 2 últimas arsitas en ocasiones se necesitarán casos especiales. En ocasiones para resolver las dos últimas aristas pequeñas de un cubo nxnxn con n par necesitaremos el algortimo que se usa en el 4×4 para lo mismo. Para el resto de casos, necesitaremos ocasionalmente lo visto en el 5×5. Los algoritmos serán iguales salvo que en ocasiones necesitaremos usar en vez de movimientos dobles de caras pues movimientos triples, o cuadruples. Mostramos unos ejemplos y con ello consideramos terminado este paso.

7×7

PASO 1: Acomodar los centros.

En este paso no hay mucho que explicar, sobre todo si sabes hacer ya los centros del 4×4 y el 5×5, los 2 últimos centros son los que se pueden resistir. Los dos últimos pueden costar algo más por lo que vamos a dar aquí unos algoritmos muy intuitivos que nos ayudarán a superar este paso sin problemas.

Bueno, recuerdo que Si n es impar la pieza central de cada cara será fija lo que nos indicará el color que va a tener cada cara. Si n es par tendremos que sabernos la posición de cada centro con respecto los otros como pasaba en el 4×4. Empecemos comentando como hacer los primeros centros. Lo más sencillo quizá sea hacer los centros de dentro a fuera, es decir, si n es par empezamos haciendo el centro de 2×2, luego 4×4 y continuaríamos hasta terminar el centro. Si n es impar igual, empezando por el de 3×3, luego 5×5 y así. Por ejemplo en las animaciones que se muestran a continuación empezaríamos haciendo el centro formado por las piezas rojas y luego continuaríasmo colocando lamarillas.

En vez de hacer un centro completo, luego el siguiente y así, también podemos hacer primero todos los centros pequeños (de uno en uno claro), luego ampliarlos todos por igual (de uno en uno) y así hasta terminar. Ya depende de gustos. Yo con los cubos que he probado (6×6 y 7×7) me gusta más hacerlos enteros de primeras.

Los centros pequeños se harán como ya hemos dicho igual que en los cubos de 4×4 y de 5×5, pero claro, si en estos cubos usábamos giros dobles, ahora nos tocará hacer giros triples si estamos con los cubos de 6×6 y 7×7, o cuadruples si son de 8×8 y 9×9, ectétera. Bueno, también se podría hacer con giros interiores pero es más incómodo. Una vez hecho el centro pequeño, para ampliarlo, tendríamos que usar movimientos con una capa menos, es decir, si en el 6z6 empezábamos con giros triples, luego usaríamos dobles, si en el 8×8 usábamos cuadruples, luego nos tocará usar triples y por último dobles y así. En los cubos grandes para hacer los 4 primeros centros lo más fácil es ir agrupando las piezas antes de meterlas como se comentó ya en el 5×5. Veamos un ejemplo en el cubo de 6×6 con el tercer centro:

En el ejemplo hacemos el centro azul. Ya hay alguna pieza puesta pero no pasa nada si se quitan ya que vamos a ponerlas de forma ordenada. Con los primeros 6 movimientos creamos un centro de 2×2. En los 5 siguientes juntamos dos piezas en la cara derecha y las añadimos al centro formando un bloque de 2×3. Con 5 movimientos más tenemos un bloque de 3×3 añadiendo piezas que hemos juntado en la cara trasera. Usamos 7 movimientos más para hacer un bloque de 3×4 y los restantes para terminar el centro.

PASO : Resolver las aristas.

Si sabemos resolver los cubos de 4×4 y 5×5, ya hemos hecho la parte más complicada de nuestro cubo de nxn, para el resto de pasos realmente no hace falta ninguna explicación, pero bueno, vamos a hacer algunos comentarios. Par resolver las aristas lo único que tenemos que hacer es resolverdas de dentro hacia afuera siguiendo los pasos vistos en los cubos de 4×4 y 5×5. Osea, si n es par empezaremos haciendo las aristas centrales de 2 piezas, luego las ampliamos a 4 y así hasta terminar. Si n es impar empezaremos con las aristas centrales de 3 piezas, luego con las de 5 y así. Podemos elegir aquí entre ir haciendo las aristas enteras de una en una o hacer todas las pequeñas, luego ampliarlas todas por igual y seguir hasta acabar, ya depende de lo que prefiera cada uno. Mostramos a continuación dos ejemplos de que piezas hay que ir haciendo primero y con qué piezas se amplia después:

En los ejemplos mostrados, para resolver la arista que comparte la cara frontal y la cara de arriba, primero tendríamos que colocar las piezas que hemos marcado de rojo y luego las marcadas de amarillo. Al igual que pasaba con los centros, en vez de giros de caras dobles, en este ejemplo para poner las piezas rojas usaríamos giros de caras triples. Vamos a mostrar ahora algunos ejemplos de como ir colocando estas piezas. Podéis ver que es exactamente igual a como se hace con los cubos de 4×4 y 5×5.

Para resolver las 2 últimas arsitas en ocasiones se necesitarán casos especiales. En ocasiones para resolver las dos últimas aristas pequeñas de un cubo nxnxn con n par necesitaremos el algortimo que se usa en el 4×4 para lo mismo. Para el resto de casos, necesitaremos ocasionalmente lo visto en el 5×5. Los algoritmos serán iguales salvo que en ocasiones necesitaremos usar en vez de movimientos dobles de caras pues movimientos triples, o cuadruples. Mostramos unos ejemplos y con ello consideramos terminado este paso.

6×6

PASO 1: Hacer los centros.
Lo primero que haremos es hacer un centro en cada cara. Si n es impar la pieza central de cada cara será fija lo que nos indicará el color que va a tener cada cara. Si n es par tendremos que sabernos la posición de cada centro con respecto los otros como pasaba en el 4×4. Si sabéis hacer el cubo de 4×4 y 5×5 no tendréis ningún problema en hacer 4 centros.

PASO 2: Emparejar las aristas.

Lo que tenemos que hacer ahora es emparejar los pares de aristas iguales de forma que cada par forme una sóla arista grande. En este caso, no importa donde pongamos el par de aristas, sólo tenemos que preocuparnos en que las 36 aristas pequeñas se conviertan en 12 aristas grandes, y ya nos preocuparemos después en colocarlas bien. Intentadlo por vuestra cuenta, no es muy complicado y lo normal es que consigáis colocar bastantes aristas bien.

PASO 3: hacer las aristas.

Si sabemos resolver los cubos de 4×4 y 5×5, ya hemos hecho la parte más complicada de nuestro cubo de nxn, para el resto de pasos realmente no hace falta ninguna explicación, pero bueno, vamos a hacer algunos comentarios. Par resolver las aristas lo único que tenemos que hacer es resolverdas de dentro hacia afuera siguiendo los pasos vistos en los cubos de 4×4 y 5×5. Osea, si n es par empezaremos haciendo las aristas centrales de 2 piezas, luego las ampliamos a 4 y así hasta terminar. Si n es impar empezaremos con las aristas centrales de 3 piezas, luego con las de 5 y así. Podemos elegir aquí entre ir haciendo las aristas enteras de una en una o hacer todas las pequeñas, luego ampliarlas todas por igual y seguir hasta acabar, ya depende de lo que prefiera cada uno. Mostramos a continuación dos ejemplos de que piezas hay que ir haciendo primero y con qué piezas se amplia después:

En los ejemplos mostrados, para resolver la arista que comparte la cara frontal y la cara de arriba, primero tendríamos que colocar las piezas que hemos marcado de rojo y luego las marcadas de amarillo. Al igual que pasaba con los centros, en vez de giros de caras dobles, en este ejemplo para poner las piezas rojas usaríamos giros de caras triples. Vamos a mostrar ahora algunos ejemplos de como ir colocando estas piezas. Podéis ver que es exactamente igual a como se hace con los cubos de 4×4 y 5×5.

Para resolver las 2 últimas arsitas en ocasiones se necesitarán casos especiales. En ocasiones para resolver las dos últimas aristas pequeñas de un cubo nxnxn con n par necesitaremos el algortimo que se usa en el 4×4 para lo mismo. Para el resto de casos, necesitaremos ocasionalmente lo visto en el 5×5. Los algoritmos serán iguales salvo que en ocasiones necesitaremos usar en vez de movimientos dobles de caras pues movimientos triples, o cuadruples.

5×5

Paso1: hacer los centros.

Este paso es muy sencillo y realmente no necesita mucha explicación, quizá encontremos alguna dificultad con los dos últimos centros. Consiste en colocar bien las 9 piezas centrales de cada cara. No vamos a dar algoritmos sino más bien vamos a explicar un poco de palabra y dar ejemplos. Recordad que el color de cada centro va a venir dado por el color de la pieza central. El orden en el que realicemos cada centro no es importante, lo que importa es colocadlos correctamente.

Yo personalmente prefiero empezar por un centro cualquiera, luego realizo el centro opuesto, a continuación cualquiera de los cuatro restantes, sigo con otro que no sea opuesto al último y finalmente los otros dos. El primer centro no tiene ningún misterio, lo normal es que uno antes de empezar observe el cubo para tratar de resolver este centro de forma rápida. Voy a poner un ejemplo a continuación que no nos va a mostrar la forma óptima de resolverlo sino una forma sencilla. Como digo es a modo de ejemplo, tratad de resolver este mismo caso de forma más rápida que lo hago yo:

Primer centro

Lo que he hecho ha sido resolver el centro con la misma idea que cuando se resuelve la primera capa del cubo de rubik. Sin embargo se puede hacer mucho más rápido subiendo piezas juntas a la vez. En vez de hacer la cruz y luego las esquinas podríamos probar hacer primero un bloque 2×2, luego uno 2×3 y terminarlo (de forma similar a como vamos a hacer con el segundo centro). Practica por tu cuenta diferentes formas de resolver el primer centro.

Segundo centro

Ahora haremos el centro opuesto al ya realizado. De hecho vamos a explicar directamente cómo hacer cualquier centro sin estropear los ya resueltos. Veámos cómo hacer esto con unos ejemplos. Para ello apenas vamos a tener que usar algoritmos. De forma bastante intuitiva podemos dejar el centro casi resuelto usando un único movimiento muy simple. Veamos primero el movimiento y el efecto que tiene sobre el centro que queremos resolver (el de arriba).

Como podemos observar, este movimiento afecta a 3 piezas del centro. Una de ella se queda en el centro pero en otro sitio, y las otras dos se intercambian por dos de la cara frontal. Si en vez de hacer F hiciéramos F2obtendríamos otro movimiento con resultado distinto que también nos podrá ser útil (sobre todo para meter piezas de 2 en 2 o de 3 en 3 en algunas ocasiones). Veámoslo:

Con estos movimientos se puede resolver de manera muy sencilla los centros a falta de los dos últimos. Vamos a mostrar un ejemplo de resolver el segundo centro de forma rápida y ya pasaremos a explicar cómo resolver los 2 últimos centros. El tercero y el cuarto se pueden resolver como los dos últimos pero también se puede hacer de forma parecida al segundo que es más efectiva. Os recomiendo que indaguéis por vuestra cuenta para mejorar. Bueno, aquí va el segundo centro. Observad que lo que hacemos es aprovechar los centros deshechos para agrupar piezas y luego se van colocando en el centro que nos interesa

Centro arbitrario
Vamos a pasar a resolver los dos últimos centros. Basta con resolver uno ya que el otro se resolverá a la vez. Primero vamos a ver con un ejemplo cómo montar el centro casi entero usando el movimiento que hemos usado para el segundo centro. Vamos a colocar 7 piezas y de una en una (nos quedará sólo una por poner). En la práctica será más rápido ya que habrán varias piezas colocadas y ya tendremos piezas agrupadas para meter de golpe, pero vamos a mostrar aquí el caso más extremo. El centro que resolveremos es el azul, teniendo ya resueltos el rojo, naranja, verde y blanco.

Para terminar sólo nos hace falta saber cómo meter la última esquina. Vamos a mostrar ahora el algortimo necesario para ello. Con saber ese algoritmo sería suficiente, pero vamos a poner también el algoritmo para meter una arista sin afectar al resto de piezas ya que dependiendo de los pasos previos, puede que nos resulte más útil:

PASO 2:EMPAREJAR LAS ARISTAS.

Nos toca ahora agrupar las aristas de mismo color de forma que dejemos 12 aristas grandes formadas por 3 piezas cada una. Con un movimiento sencillo (y su simétrico) podremos juntar 2 en cada paso, así que usándolo 2 veces podremos formar una arista. A veces con este algoritmo terminaremos este paso por completo aunque en otras ocasiones nos hará falta un algoritmo extra para juntar las últimas. Estos casos especiales los veremos en el siguiente paso. Al final de este paso mostraremos una variante con la que además de juntar las dos piezas, podremos juntar otras dos de otra arista. Esto nos ahorrará movimientos si bien también tardaremos un poco más en hacerlo al tener que localizar más piezas.

En este paso vamos a explicar cómo agrupar casi todas las aristas. Con lo que vamos a explicar aquí normalmente podremos agrupar todas las aristas a falta de 2 (a veces incluso las podremos agrupar todas, y en algunas ocasiones nos faltará alguna más).

Observad que tan sólo 3 aristas grandes se han visto afectadas en este algoritmo. Estas son las que originalmente estaban en la posición AF, AT, y además la marcada en negro, que en el primero caso es la IB y en el segundo caso es la DB. Observemos mejor este algoritmo y veamos que realmente es una cosa intuitiva. Lo primero que hacemos es juntar dos partes de la arista, luego moviendo la cara A la desplazamos a una cara lateral (en cualquiera de los dos casos podríamos hacer tanto A como A’). Además, en vez de la cara A también podríamos haber usado la cara F. En el caso de que llevemos la arista a la cara I giramos esta cara de forma que en AI quede una arista que tenga las dos piezas que se van a separar luego distintas (haciendo I, I’ o I2). En el caso de que llevemos la arista a la cara D giramos esta cara de forma que en AD quede la arista que nos interese (haciendo D, D’ o D2). Ya sólo nos queda volver a mover la cara A (si habíamos hecho A en el segundo movimiento haremos ahora A’ y si habíamos hecho A’ pues ahora A y de forma análoga si llegamos a usar la cara F) y deshacer el movimiento inicial. En otras palabras, podemos hacer esto de muchas formas por lo que no es un algoritmo fijo.

IMPORTANTE!!!!!: Al hacer este movimiento juntamos dos piezas, si no tenemos cuidado podemos separar otras dos. Debemos de elegir la arista comodín (en los ejemplos la que hemos marcado de negro) de forma que no tenga dos piezas iguales unidas que se vayan a separar al final.

Con esto ya seremos capaces de agrupar casi todas las aristas. Cuando te queden pocas aristas y no puedas seguir agrupándolas con este movimiento, ve al siguiente paso.

4×4

Resolver los centros

El primer paso será el de resolver los centros del cubo 4×4. Para ello, vamos a olvidarnos del resto del cubo pues, las piezas centrales solo se moverán en los centros, es decir no ocuparán otra posición.Deberemos ir agrupando colores de forma que hagamos todos los centros. Debemos tener en cuenta, tal y como acabamos de explicar en el apartado anterior, la posición de los colores.

Para hacer los centros no hay un algoritmo específico, se hace por intuición. No te desesperes, aunque tardes mucho en juntar las piezas…¡acabarás lográndolo! Iremos haciendo líneas de dos piezas del mismo color y las colocaremos en vertical a nosotros para no romperlas cuando giremos el cubo. Vamos a verlo detenidamente.

  • Primer centro

El primer centro que realizaremos será el blanco.el más sencillo de hacer, puesto que no vamos a romper nada que ya tengamos hecho, ni tenemos que construirlo en ningún lugar en especial.
En este paso simplemente tendremos que agrupar las cuatro piezas centrales blancas. Para ello haremos dos líneas blancas emparejando las piezas de dos en dos (cada 2 piezas formarán una línea) y las juntaremos en el mismo centro.

¡Ya podemos pasar al siguiente centro! No te preocupes, poco a poco irás cogiendode práctica.

  • Segundo centro

Nosotros te recomendamos que el siguiente centro que hagas después del blanco sea su opuesto, es decir, el amarillo.

Para resolver este centro seguiremos el mismo método que en el centro anterior. Sin embargo,ahora debemos tener en cuenta que, si hacemos algún movimiento que modifique las piezas de la cara blanca que hemos puesto anteriormente,tendremos que recuperar ese giro después de emparejar las piezas que queramos unir formando una línea. Por ejemplo, si subo la cara derecha para juntar dos piezas amarillas, tras este movimiento, deberé proteger las dos piezas que he unido y devolver el giro de la capa derecha para recuperar el centro blanco.

Posteriormente, deberemos insertar la línea en el centro correspondiente. Por ejemplo, tenemos una línea amarilla en una cara lateral y queremos subirla a la cara opuesta al blanco. Lo primero que debemos hacer es, con el centro blanco abajo, poner la línea de forma vertical a nuestra vista, subir el centro a la capa superior, proteger girando la capa dos veces y devolver el primer movimiento. Lo verás más claro en la siguiente imagen.

No te preocupes por rotar las capas exteriores, no destruirán lo que tenemos ya hecho.

Ya tenemos la primera línea en el centro opuesto. Ahora realizaremos la segunda emparejando los colores y, para subirla, haremos el mismo algoritmo que en el apartado anterior, pero la pondremos debajo de la línea que ya tenemos hecha (línea por línea), de manera que cuando giremos la capa superior dos veces y devolvamos el movimiento, el centro se quede hecho. Lo verás mejor en la siguiente imagen.

  • Tercer centro

Una vez que hemos hecho los dos primeros centros, colocamos el cubo de lado, de manera que se queden a nuestra derecha e izquierda el color blanco y amarillo, respectivamente.

El tercer centro que hagamos podría ser cualquiera. El que veamos que tenemos más fácil de construir. Si todos te parecen difíciles ponte un objetivo y olvídate del resto. Por ejemplo empieza por el azul. Empareja dos piezas azules y luego otras dos, de manera que tengas dos líneas; recuerda poner las líneas hechas en vertical a tu vista, para no romperlas cuando gires el cubo. Posteriormente, sitúalas en el mismo centro.

Aún no tenemos que preocuparnos por la posición de los colores, éste es el primero.

Para ésto no hay algoritmos, es simple intuición. No te preocupes, con la práctica lo verás todo mucho más sencillo.

  • Cuarto centro

Llegado a este punto sí tenemos que considerar la posición de los colores. Debes tener en cuenta cuál has construido para colocar los siguientes centros en su correcta posición. Por ejemplo, si has construido el azul, debes tener en cuenta que, con la cara blanca hacia arriba, a su izquierda va el rojo y a su derecha el naranja.

En este caso vamos a hacer el centro rojo.

Volvemos a poner el cubo de forma que el centro blanco y amarillo queden a nuestra derecha e izquierda.

Buscamos dos piezas rojas de manera que podamos hacer una línea. No os preocupéis por rotar las capas externas. No romperán nada que tengamos hecho, al contrario que ocurre con las internas.

Realizamos la primera línea y la llevamos a su posición correcta junto al color azul. Vamos a explicar como hacerlo más extensamente al final de este párrafo, pero resumiendo: con el centro blanco a nuestra derecha y la línea roja a nuestra izquierda,subimos la línea derecha azul de forma que quede un centro por debajo de dónde se encuentra la línea roja. Después, giramos la capa donde se encuentra la línea roja, de manera que su posición sea línea junto a línea y devolvemos el centro azul. Ahora tendremos el centro azul otra vez construido y una línea roja en su posición correcta.

Al colocar las líneas en el cuarto centro nos podemos encontrar con tres casos:

  • Primer caso: la línea roja se encuentra en el centro que le corresponde. Simplemente gira la capa exterior para dejarla a tu izquierda y pasa al siguiente paso.
  • Segundo caso: la línea roja está en la cara opuesta a la azul. En esta situación el algoritmo a seguir sería (con el centro blanco a nuestra derecha):
    • Coloca la línea roja a tu izquierda.
    • Realiza el algoritmo: Rw, B2, Rw’. Dónde Rw sube la línea derecha azul un centro por encima; B2 gira la línea roja de izquierda a derecha, para ponerla junto a la azul y Rw’ devuelve el movimiento de la línea azul y a su vez baja la roja a su posición. Cuando esté en su centro, gira la capa dónde se encuentra la línea roja para colocarla a nuestra izquierda (U2).
  • Tercer caso: si la línea roja se encuentra situada junto a la cara azul pero en el centro que corresponde al centro naranja, deberemos hacer el mismo algoritmo que en el caso anterior. Sin embargo,en esta ocasión, en vez de girar la capa derecha una vez, lo haremos dos veces. Rw2, B2, Rw2, U2.

Ya tenemos la primera línea. ¡Vamos con la siguiente!

Para colocar la línea que falta haremos lo mismo, con cuidado de ir protegiendo y devolviendo los movimientos que impliquen romper algún centro que tengamos hecho. Una vez formada la línea utilizamos el algoritmo que hemos hecho con la primera línea.

Por si no te acuerdas bien, te recordamos cómo era ese algoritmo:

Con el centro blanco a nuestra derecha: Colocamos la línea roja a nuestra izquierda en la capa que se encuentre, subimos la línea derecha azul (una o dos veces, dependiendo de dónde se encuentre la línea roja -debe quedar un centro por debajo de nuestra línea roja-), giramos la capa de la línea roja dos veces para que quede línea con línea; y finalmente, devolvemos el movimiento.

  • Centros 5 y 6

Ya sólo nos quedan dos centros por hacer. Para resolver los dos últimos centros, haremos el verde y, por descarte, el naranja también quedará hecho. ¡Ánimo, pronto tendremos resuelto el cubo de rubik 4×4!

Para hacer este centro, en primer lugar haremos una línea verde y posteriormente la introduciremos junto al centro rojo. Si ya está colocada en su posición correcta,haremos como anteriormente: lo ponemos a nuestra izquierda y formamos la siguiente fila verde.

Sin embargo, nos encontramos con que está en el centro que corresponde al naranja, utilizamos el algoritmo que ya sabemos: Rw, B2, Rw’. Dicho de otro modo, con el centro blanco a nuestra derecha y la línea verde en vertical a nuestra izquierda, subimos la capa derecha una vez, giramos dos veces dónde se encuentra la línea verde y devolvemos el primer movimiento. Una vez lo tengamos hecho, colocamos esta fila a nuestra izquierda y hacemos la siguiente línea.

Si conseguimos que la última línea vuelva a su posición correcta a la primera… ¡genial, ya tenemos resueltos todos los centros!

Si no es así, repetiremos los movimientos anteriores. Recuerda, . con el centro blanco a nuestra derecha y la línea verde en vertical a nuestra izquierda, subimos la capa derecha una vez, giramos dos veces dónde se encuentra la línea verde y devolvemos el primer movimiento. Apunta bien el algoritmo: Rw, B2, Rw’.

Y….¡Listo! Ya hemos hecho todos los centros. Veamos ahora cómo resolver las aristas.

Resolver las aristas

Este paso es el más complicado, pues nos encontraremos las temidas paridades que caracterizan a los cubos pares, como es el caso del rubik 4×4. Pero no te preocupes, te guiaremos paso a paso para que consigas resolverlo.

En primer lugar, para hacer las esquinas, es muy importante vamos a tener en cuenta que las buscaremos en sentido horizontal, no en vertical.

Si nos encontramos dos aristas pero en la misma posición (como en la siguiente imagen) debemos aplicar este algoritmo para solucionarlo: (R, U, R’, U’) F’, U, F

Recuerda: solo podremos encontrarnos con dos casos:

  1. Tenemos dos aristas enfrentadas una a otra, pero de manera que no se encuentren en la misma línea, es decir, situadas a derecha e izquierda. En este caso realizaremos el siguiente algoritmo: (R, U, R’, U’) F’, U, F.

Las aristas se encuentran en la posición correcta para su resolución. Es decir, una frente a la otra pero en líneas diferentes.

Las primera aristas.

Las primeras aristas son las más fáciles de resolver.

Comenzaremos colocando el cubo en una posición de referencia, para que nos sea más cómodo de mover. Nuestra posición de referencia será la cara blanca hacia arriba y la amarilla hacia abajo. De esta forma, las aristas que iremos resolviendo estarán de forma horizontal a nosotros en el resto de caras del cubo.

Para empezar, iremos guardando las aristas que vayamos haciendo en la cara blanca y amarilla. Esta parte es la más sencilla y poco a poco se irá complicando.

Colocamos las aristas en el caso que anteriormente hemos explicado que nos interesa, una frente a la otra pero en líneas diferentes; las juntamos y subimos arriba para guardar. Lo haremos de la siguiente manera:

  • Para juntar, sólo tendremos que girar las dos capas superiores o inferiores hacia un lado.
  • Para subir giramos la capa exterior derecha o izquierda (depende de dónde tengamos la arista) hacia arriba; protegemos el movimiento y devolvemos.

Depende de donde guardemos la arista, realizaremos un algoritmo u otro:

A la derecha: Uw’, R, U, R’, Uw.
A la izquierda: Dw’, L’, U, L, Dw

En la siguiente imagen te mostramos un ejemplo de cómo sería si guardásemos la arista a la derecha con el algoritmo Uw’, R, U, R’, Uw

Repetiremos estos mismos movimientos hasta que hagamos toda la capa del centro blanco con aristas que tengamos bien colocadas. Para ello cuando subamos, debemos procurar siempre bajar una arista que esté mal hecha.

Cuando tengamos la capa superior con el centro blanco con cuatro aristas correctas hechas, voltearemos el cubo. e forma, ahora la capa del centro amarillo esté arriba y la del centro blanco abajo.

Seguiremos haciendo aristas como hemos explicado y colocándolas en la capa superior (en este caso la del centro amarillo). No te preocupes por desarmar el cubo, como las aristas las vamos a seguir buscando en las capas centrales, no romperemos lo que ya tenemos hecho.

Cuando completes las aristas de esta capa empezará lo más complicado. Ahora, relájate. Hazlo tranquilamente, tómate tu tiempo para buscar las piezas en la posición que te interesa e ir colocando las aristas y, sobre todo, no te rindas. Todo es cuestión de práctica.

Las aristas centrales

Para resolver las aristas centrales deberemos bajar una de las aristas que tenemos hechas al centro del cubo, de forma que podamos seguir haciendo aristas como lo venimos haciendo habitualmente y colocándolas arriba. Este paso solo lo tendremos que hacer dos veces; las dos últimas aristas o bien nos saldrán hechas o se harán de otra forma.

Las últimas dos aristas o bien nos las dará hechas o tendremos que acabarlas de otra forma.

En este caso, si las dos últimas aristas no nos las ha dado hechas tendremos dos casos:

  • En el primer caso, las aristas se encuentran una frente a otra en líneas diferentes. En esta ocasión, al contrario que en el resto del proceso, esto no nos interesa.
  • En el segundo caso, tendremos las dos aristas enfrentadas la una con la otra. Esto será lo que iremos buscando.

Si nos aparece la situación del primer caso, tendremos que aplicar el algoritmo de volteo que hemos venido aplicando en estas ocasiones, y que está explicado más arriba. Vamos a repetirlo una vez más:

Con las dos aristas situadas a nuestra derecha e izquierda: R, U, R’, U’) F’, U, F.

Haciendo este algoritmo obtendremos el segundo caso, es decir, tendremos dos aristas enfrentada la una con la otra (el que nos interesa en esta ocasión). Recuerda que para ponerlas enfrentadas puedes, si es necesario, girar las capas exteriores. Estos movimientos no supondrán ningún cambio ni romperán ningún centro ni arista ya hecho.

Cuando hayamos logrado poner una arista enfrentada a la otra aplicaremos un algoritmo que ya conocemos y las tendremos todas listas. ¿Preparados? ¡Vamos allá!

Tendremos que partir las dos capas superiores haciendo Uw y luego aplicar el algoritmo de volteo; finalmente devolvemos el movimiento de las capas superiores y… voilà. El algoritmo es (con las dos aristas situadas a nuestra izquierda y derecha): U’w, (R, U, R’, U’) F’, U, F, Uw.

Resolución 3×3 con paridades

Ya tenemos hechos todos los centros y todas las aristas. Ahora llega la parte más fácil y divertida, pues sólo tendremos que resolver el cubo como un 3×3 normal y ya habremos terminado nuestro cubo 4×4.

Sin embargo, durante el proceso podemos encontrarnos con algún problemilla… Te darás cuenta que cuando haces la cruz amarilla no consigues que las piezas se coloquen en su posición correcta.¿Por qué no te deja terminarlo? Muy sencillo, ¡estás ante un caso de paridad!Pero que no cunda el pánico… a continuación vamos a explicar qué tienes que hacer para resolverlo.

Volvamos al principio de esta parte y comencemos de nuevo:

Cuando ya tenemos los centros y las aristas hechas de nuestro cubo de rubik 4×4, debemos de imaginar que nuestro cubo es un 3×3. ¿Sabes resolver un 3×3, verdad? Pues bien, aplica tus algoritmos para hacer la cruz blanca, luego colocar las esquinas, a continuación las aristas centrales y, por último, haz la última capa. Bueno… quizás tu método es de otra forma, ¡hazlo como tú sepas y te sea más cómodo!

Al hacer la última capa pueden darse cuatro casos:

1. CASO 1: RESUELTO

En el mejor de todos los casos puedes realizar y finalizar tu cubo sin problema. Si esa es tu situación… ¡Enhorabuena, ya has terminado tu 4×4 y no te ha salido ninguna paridad! Si no lo es…sigue leyendo.

2. CASO 2: PARIDAD OLL

Estás realizando la cruz amarilla y te encuentras con una arista que se encuentra volteada. ¡Te ha salido una paridad de OLL! Cuando realizamos la cruz amarilla en un 3×3 nos encontramos cuatro casos: el punto, una arista, la línea y una L, que comúnmente se llama «Las 9». Pues bien, si quieres reconocer a la primera si vamos a tener que realizar un algoritmo de OLL en nuestro 4×4, realizando la cruz amarilla nos saldrá orientada o una sola arista o la L; es decir, un número impar de aristas orientadas.

Para resolver el caso de paridad en el mismo momento que lo ves, utiliza el algoritmo de Paridad OLL. No importa la arista por la que comiences a aplicar el algoritmo, se eliminará lo hagas desde dónde lo hagas; pero lo óptimo sería que empezases sobre la arista que tiene paridad. El algoritmo es el siguiente:

Paridad OLL: Rw, U2, (x) Rw, U2, Rw, U2, Rw’ U2, Lw, U2, Rw’ U2, Rw, U2, Rw’ U2, Rw’

3. CASO 3: PARIDAD PLL

Te encuentras dos piezas permutadas entre sí. Esto quiere decir que tiene dos aristas bien y dos mal. ¡Otra paridad! En esta ocasión es la de PLL y es más sencilla de resolver que la anterior.

También podemos encontrarnos todas las aristas bien y dos esquinas mal. No te preocupes, se resuelve con el mismo algoritmo.

En conclusión, vas a tener dos piezas permutadas entre sí, ya sean aristas o esquinas; y el algoritmo con el que se resuelve es el siguiente.

Paridad PLL: r2, U2, r2, Uw2, r2, Uw2

4. CASO 4: DOBLE PARIDAD

El último caso que podemos encontrarnos será en el que nos aparecen los dos tipos de paridades juntas; el de OLL y PLL. No te preocupes, los algoritmos son los mismos que acabamos de aprender y se ejecutan por el siguiente orden:

En primer lugar, se realiza el de OLL porque será el que veamos primero y, por último, el de PLL. Una vez ejecutados ambos algoritmos resolveremos el cubo por nuestro método habitual.

¡¡Ya tenemos hecho nuestro 4×4!!. Ahora sólo tendrás que practicar mucho y pronto lo resolverás sin problema.